Game mobile gây nghiện và "rút tiền" người chơi tinh vi như thế nào?

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 1 Đồng hồ đã điểm lúc nửa đêm. Bạn ngập đầu trong việc làm, ngày mai còn phải đi học hoặc tới chỗ làm và nhẽ ra tất cả chúng ta đã phải say ngủ từ lâu, nhưng ko. Thay vào đó, bạn cầm chiếc smartphone trên tay để chơi trò xếp hình, trồng cây, xây địa thế căn cứ hoặc tham gia vào những trận đánh ảo. Hình ảnh trên chắc rằng ko mấy lạ lẫm. Có nhẽ chính bạn, vợ của bạn, bạn của bạn đã từng rơi vào thực trạng tựa như. Cách đây nhiều năm, người ta thường ko quá khó khăn vất vả để " rời mắt " khỏi màn hình hiển thị điện thoại cảm ứng hay máy tính nếu như thường game. Thế nhưng giờ đây, bỏ một game show hay có nhẽ rằng còn khó hơn bỏ thuốc lá.

Điều này làm người ta băn khoăn nếu thực sự mang những thủ thuật để làm cho một trò chơi trở nên gây nghiện, liệu những nhà phát triển mang sử dụng chúng để làm lợi thế cho họ ko?

Thứ gì tạo nên hành vi "gây nghiện"

Tự điển của Merriam-Webster ( Mỹ ) khái niệm ' nghiện ' là hành vi " bộc lộ nhu yếu đề xuất, mãn tính, sinh lý hoặc tâm ý so với một chất, hành vi hoặc hoạt động tiêu khiển hình thành nên thói quen ". Dựa theo điều này, người ta rõ ràng là hoàn toàn mang thể nghiện ko riêng gì những vật chất như thuốc lá, rượu bia, mà còn cả những hoạt động tiêu khiển như cờ bạc, shopping, hay thậm chí còn đánh cắp. Trong mọi trường hợp, vật chất hoặc hành vi làm quá tải mạng lưới hệ thống tận hưởng của não, làm cho những hoóc-môn khoái cảm được phóng thích lúc nó được tiêu thụ. Điều này làm bạn cảm thấy sảng khoái, tới mức tất cả chúng ta ko hề thuận tiện bỏ chất gây nghiện – ngay cả lúc bạn trông thấy hành vi đó rõ ràng dẫn tới hậu quả xấu đi, và mình muốn từ bỏ chúng.

Vậy game mang thực sự gây nghiện?

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 2 Câu vấn đáp là " Sở hữu ". Tổ chức Y tế Toàn cầu ( WHO ) vào năm 2018 đã xác lập rõ chứng rối loạn chơi game trong Văn bản sửa đổi thứ 11, được hiểu là " hành vi chơi game ( ' chơi game kỹ thuật số ' hoặc ' chơi game show video ' ) bị suy giảm năng lực trấn áp của bản thân, đồng thời tăng mức độ ưu tiên cho chơi game hơn những hoạt động tiêu khiển khác tới mức chơi game được ưu tiên hơn những sở trường thích ứng và hoạt động tiêu khiển hàng ngày, và liên tục chơi game với cường độ cao hơn, mặc dầu hoàn toàn mang thể xảy ra hậu quả xấu đi ". Tất nhiên, luôn mang một ranh giới độc lạ giữa việc chơi game để vui chơi thay vì nghiện chúng. Cụ thể, ngay cả lúc bạn chơi game đều đặn mỗi ngày, bạn hoàn toàn mang thể vẫn ko bị nghiện game. Đó là lúc tất cả chúng ta vẫn duy trì được thời hạn biểu, biết lúc nào nên giới hạn lại để ăn trưa hoặc tới lớp. Dẫu vậy, một lúc tất cả chúng ta ngừng tắm và ra ngoài để mang thêm thời hạn chơi game, hoặc nếu bạn nghỉ việc và mở màn bán thiết bị của mình để tậu tiền ảo, thì có nhẽ rằng bạn nên đi tìm sự giúp sức.

Game làm chúng ta chơi nữa, chơi mãi thế nào?

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 3 Dẫu game thực chất là một game show để vui chơi, tuy nhiên những nhà phát hành hay tổ chức triển khai đều mang những cách riêng để ngày càng tăng sự thú vị của người chơi. Hãy nghĩ về những sòng bạc vượt trội, đó là những bàn xoay roulette và blackjack được chiếu sáng rực rỡ tỏa nắng, nhấp nháy và rộn ràng tiếng bíp từ những máy quay số. Tất cả cách sắp xếp này được phong cách thiết kế để kích thích những giác quan của một người thông thường theo đúng cách, và rồi phóng thích hoóc-môn, làm con bạc ko ngừng chơi, và họ kiếm được tiền. Trò chơi điện tử cũng hoàn toàn mang thể được coi là một ngành kinh doanh thương nghiệp khôn cùng doanh thu. Những game show trên di động nổi tiếng như Clash of Clans, Clash Royale, hay Brawl Stars đã giúp nhà phát hành kiếm được trên 1,7 tỷ USD trong năm 2018. Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 4 Nạp tiền bên trong một tựa game di động là điều thuận tiện phát hiện lúc bấy giờ vì mạng lưới hệ thống giao dịch trả tiền quá đỗi thuận tiện. Mặc dù những tựa game này là trọn vẹn ko lấy phí để chơi ( free-to-play ), nhưng trên trong thực tiễn, người tiêu dùng sẽ mang tùy chọn nạp tiền để chiếm lợi thế trước những người chơi khác, và họ sẽ thực sự muốn làm điều này, từng chút, từng chút một. Đây cũng chính là cú lừa to nhất của những tựa game được liệt vào hàng " ko lấy phí ". Tất nhiên để đạt tới độ mê hoặc người chơi, ngành công nghiệp game đã thăng quan tiến chức ko ngừng hoàn thành xong những yếu tố, từ đồ họa, độ khó, xúc cảm làm họ " sắp như đạt được một thành tựu nào đó ", … tổng thể chỉ nhằm mục đích một mục tiêu đó là để người chơi sẵn sàng chuẩn bị nạp tiền vào game, và chìm đắm bên trong chúng.

Điều này mang hẳn là sai trái?

Mặc dù nghiện game show điện tử thực tiễn là mang thật, nhưng nó là một yếu tố ít nghiêm trọng hơn so với việc lạm dụng những chất kích thích như rượu, bia và thuốc lá – những điều gây ra thiệt hại to hơn cho sức khỏe thể chất và hội đồng.

Ngoài ra, chúng ta cũng ko thể đổ lỗi cho những nhà phát triển về bất cứ điều gì mà họ làm, ngay cả đối với những tựa game thực sự gây nghiện và "rút tiền" một cách vô lý của người chơi.

Về cơ bản, họ đang tạo ra những loại sản phẩm để kiếm tiền, và mọi " mánh lới " chỉ đơn thuần là tiếp thị mẫu sản phẩm của họ theo cách mà họ cảm thấy tương thích, để nó mang năng lực thành công xuất sắc cao nhất. Cũng bởi nguyên do này mà so với ngành công nghiệp game nói chung, những tựa game thực sự chất lượng và mang góp vốn đầu tư về mặt chất xám đang dần ít đi, để nhường chỗ cho những game dạng " thị trường ". Nói cách khác, kiếm tiền đã và đang mang mức độ ưu tiên cao hơn so với việc tạo ra những game show chất lượng.

Nguyễn Nguyễn

Source: https://bloghong.com
Category: Tài Chính