[GameK Tiểu sử] Gabe Newell – Gã béo quyền lực của làng game thế giới

Trong phần trước hết của loạt bài GameK Tiểu Sử, chúng tôi đã đem tới cho người dùng những thông tin về IceFrog, lập trình viên đã thay đổi hoàn toàn cục diện eSports thế giới, cũng như ngành sport MOBA toàn cầu ở thời khắc ngày nay với map mod DotA All Stars cũng như DOTA 2, một trong số những tựa sport được yêu thích nhất.

[GameK Tiểu sử] Gabe Newell - Gã béo quyền lực của làng game thế giới

Bài viết ngày hôm nay sẽ giới thiệu với cùng đồng sport thủ Việt một trong những ông trùm đầy quyền lực của ngành sport thế giới. Nếu như IceFrog góp công to tạo ra gương mặt eSports ngày hôm nay thông qua DOTA 2 và giải đấu triệu Đô The Worldwide, thì người đàn ông 52 tuổi này đã thay đổi hoàn toàn cả… làng sport nói chung. Với những phấn đấu của mình, ông đã làm cách tậu sport, và chơi sport của chúng ta khác hoàn toàn so với 10 năm trước đây.

Đó chính là Gabe Newell, đồng sáng lập, và hiện đang làm tổng giám đốc Valve Company.

Bỏ học, thành… triệu phú

Sau khoảng thời kì theo học tại Harvard, vào năm 1983, Gabe quyết định bỏ học và tới làm lập trình viên cho Microsoft trong 13 năm liên tục. Trong khoảng thời kì mà ít người biết tới này, Gabe Newell đã đảm trách trưởng phòng ban phát triển. Với sự phục vụ của ông, Microsoft đã tạo ra 3 phiên bản hệ điều hành Home windows.

[GameK Tiểu sử] Gabe Newell - Gã béo quyền lực của làng game thế giới

Điều bất thần là, chính Steve Ballmer, cựu CEO Microsoft, là người đã thuyết phục Gabe bỏ học.

Tại Microsoft, Gabe được đồng nghiệp mô tả là con người vô cùng cần mẫn, siêng năng. “Một năm anh ta phát triển hoàn thiện tới 30 sản phẩm”, Alex St. John, đồng nghiệp cũ của Gabe Newell cho biết.

Tới năm 1996, Gabe quyết định rời Microsoft sau 13 năm gắn bó. Sau ngần đó năm, khoản tiền mang được từ cổ phần của Microsoft mà ông tích lũy trong hơn một thập kỷ đã biến lập trình viên này trở thành một triệu phú. Cũng trong năm này, Newell đã mở Valve Software program, nhà phát triển sport về sau đã trở thành kẻ tạo nên cuộc cách mệnh của làng sport hiện nay.

Kẻ cứu rỗi sport PC

Sau lúc sáng lập Valve Software program, Gabe Newell đã tự tay bỏ hơn 15 triệu USD tiền túi của mình để biến đây trở thành một nhà phát triển sport đầy tiềm năng. Về sau ông cho biết, thứ làm ông khởi đầu làm việc ở Valve Software program chính là hình mẫu cỉa Quake và id Software program. Tại đây, những nhà làm sport công khai mã nguồn của tựa sport, cho phép sport thủ cũng như những lập trình viên PC ko chuyên mang thể sửa lại tựa sport, nói ngắn gọn là tạo ra những bản mod, biến một sport trở thành một sản phẩm với phòng cách mới hoàn toàn.

[GameK Tiểu sử] Gabe Newell - Gã béo quyền lực của làng game thế giới

Việc tạo ra bản mod sẽ giúp cho một tựa sport mang vòng đời lâu hơn, kích thích cả cùng đồng phát triển, cũng như phần nào làm tăng doanh thu của chính tựa sport gốc.

Và với triết lý làm sport như thế này, Gabe đã tậu bản quyền một số mã nguồn của Quake, từ đó tạo ra sản phẩm đầu tay: Half-Life. Ra mắt vào năm 1998, ngay ngay thức thì tựa sport đã trở thành một cú hit to với 2,5 triệu bản được bán ra chỉ trong năm trước hết. Thế nhưng mãi tới 3 năm sau, doanh số bán ra của Half-Life vẫn vô cùng kinh khủng.

Hàng loạt bản mod đầy ấn tượng dựa trên nền Half-Life đã được ra mắt. Trong đó phải kể tới hai tựa sport đã trở thành tượng đài của làng FPS thế giới: Counter-Strike và Staff Fortress.

[GameK Tiểu sử] Gabe Newell - Gã béo quyền lực của làng game thế giới

Sau lúc nhận ra tiềm năng của hai bản mod kể trên, Gabe đã mời những nhà phát triển hai bản mod trên về làm việc tại Valve Software program, tiếp tục đảm nhiệm việc phát triển những tựa sport này và tung ra thị trường. Chính vì lẽ đó, giờ đây Counter-Strike đã trở thành một trong số những tựa sport bắn súng eSports được ưa thích hàng đầu trên thế giới.

Thành công vô cùng mỹ mãn của Half-Life đã làm Gabe Newell dồn sức, bỏ 40 triệu USD để thực hiện Half-Life 2. Khỏi phải nói thành công của tựa sport này cũng như những hậu bản Episode 2 và 3. Cùng lúc đó, tư duy làm sport của Gabe vẫn tồn tại với những bản mod đầy thành công như Counter-Strike: Supply và Staff Fortress 2 tuần tự ra mắt. Tới năm 2012, Counter-Strike: International Offensive, tựa sport dựa trên Supply Engine cũng được Valve tung ra, trở thành một trong những tựa sport eSports thành công nhất ở thời khắc ngày nay.

[GameK Tiểu sử] Gabe Newell - Gã béo quyền lực của làng game thế giới

Nhắc một tí về Supply Engine. Giờ đây ko kể Unreal, CryEngine, thì Supply cùng Supply 2 sắp ra mắt đã trở thành một trong số những bộ phương tiện phát triển sport cao cấp nhất, với ko ít bom tấn được phát triển nhờ vào Engine này như Left 4 Useless, Vindictus, Titanfall, DOTA 2, hay MMOFPS do chính bàn tay của cha đẻ Counter-Strike, Minh Lê phát triển: Tactical Intervention.

Từ làm sport chuyển sang… bán sport

Nếu ko mang Steam, thì giờ đây sport thủ PC vẫn sẽ phải tậu đĩa sport ngoài tiệm về cài vào máy tính của mình. Cứng cáp một điều cả ngành sport thế giới sẽ không thể nào phát triển được như ngày hôm nay.

[GameK Tiểu sử] Gabe Newell - Gã béo quyền lực của làng game thế giới

Trước lúc Steam ra mắt, Half-Life đã được Valve ứng dụng cách replace on-line, thế nhưng điều này làm cho ko ít sport thủ gặp lỗi với sport của mình. Gabe cùng đồng nghiệp đã đưa ra ý tưởng một ứng dụng thống nhất, cùng lúc lưu trữ thông tin sport bản quyền mà một sport thủ đã tậu, lại vừa là nền tảng cho phép replace nhiều sport khác nhau thay vì phải tải một cách thủ công từng bản patch. Thêm nữa, một nền tảng như thế này cũng giúp cho những nhà phát triển sport mang thể chống lại việc trộm cắp bản quyền và chống hack cheat lúc sport thủ chơi sport multiplayer tốt hơn.

Tới ngày 12/09/2003, Steam lần trước hết ra mắt. Lúc phần mềm này được giới thiệu, ko ít người đã coi Gabe Newell như một gã khùng, với giấc mơ đầy vọng tưởng là kết đoàn lại những nhà phát hành và phát triển sport. Thời bấy giờ, người chơi sport vẫn chỉ quen với những chiếc đĩa cài kềnh càng và nặng nề.

[GameK Tiểu sử] Gabe Newell - Gã béo quyền lực của làng game thế giới

Lúc dung lượng sport ngày một cao, mang lúc lên tới 40, 50GB, thì đĩa cài sport cũng ko thể nào đáp ứng được yêu cầu của nhà phát triển sport. Và như thế, Steam đã trở thành nền tảng phân phối sport được những nhà phát hành ưa thích nhất. Theo số liệu ngày nay, cứ 4 sport thì mang 3 sport được phát hành thông qua Steam. Chính thành công của nền tảng này đã làm cho ko ít hãng đã phấn đấu tạo ra những nền tảng tương tự, ví dụ Origin của EA hay Social Membership của Rockstar Video games.

Giờ đây, nguồn thu chính của Valve Company chính là nhờ vào việc kinh doanh vật phẩm in-game của CS:GO và DOTA 2, cũng như khoản tiền kiếm được từ Steam, trong đó mang tiền phần trăm từ những nhà phát hành sport thông qua Steam, cũng như khoản tiền sport thủ phải bỏ ra lúc tậu vật phẩm trên Steam Neighborhood Market, nơi 125 triệu sport thủ mang thể tậu bán, trao đổi vật phẩm ảo trong nhiều tựa sport.

[GameK Tiểu sử] Gabe Newell - Gã béo quyền lực của làng game thế giới

Tầm nhìn của Gabe Newell đi trước cả ngành sport từ rất xa, và chính nỗ lực biến tầm nhìn thành hiện thực của ông đã tạo ra một Valve Company vô cùng phát triển như ngày hôm nay, với tổng giá trị cả tổ chức rơi vào khoảng 2,5 tỷ USD vào năm 2012. Cùng với đó, “lord Gaben” cũng ghi tên mình vào danh sách những người giàu nhất làng sport với tổng giá trị tài sản 2,2 tỷ USD.

Sau những thành công với phần mềm và sport, giờ đây Valve còn dịch chuyển sang phát triển phần cứng với nền tảng hệ điều hành SteamOS cùng cỗ máy chơi sport đang rất được kỳ vọng, Steam Machine.

Thế nhưng, là một sport thủ, bản thân tôi vẫn muốn gửi tới một câu hỏi đau đáu tới "Ngài Gaben": "Con số 3 của chúng tôi đang ở đâu?"

Mời người dùng đọc theo dõi những câu chuyện về làng sport, về người làm sport thế giới thông qua loạt bài GameK Tiểu Sử:

[GameK tiểu sử] IceFrog – Cha đẻ DOTA 2: Anh là ai?

[GameK Tiểu Sử] Sega Dreamcast – Thất bại đắng cay của lịch sử ngành sport

Chủ toạ Valve trở thành người bán đồ trong DOTA 2 Theo Trí Thức Trẻ Copy hyperlink Hyperlink bài gốc Lấy hyperlink